System/伙伴
伙伴是一个与宠物相似的系统,同样是为了协助玩家而设,玩家可以在游戏时将伙伴召唤出来。与宠物系统不同的是伙伴有比宠物更强大的功能,伙伴是人类角色的模样,和普通角色一样设有物品栏,并可更换所穿的服装或装备,玩家亦可以与伙伴对话、赠送服装/装备等等。在游戏召唤伙伴有时间限制,与宠物不同,伙伴不可单独开始游戏,必需透过游戏角色方可召唤。
目录 |
关于伙伴
伙伴的体型与性格
由于伙伴为人类角色,比起宠物在创立角色时会有更多的设定。主人除了能夠设定伙伴名字,亦可以调整身高、体重等体型设定,同时能夠设定性格,不同性格除了有不同的动作外,还会影响伙伴的修理成功率等数值。要注意是体型和性格在创立伙伴角色后不能更改。不同性格的数值如下方所示: 各性格之修理成功率
| 伙伴 | 性格 | 修理成功率 | 备注 | |
| 执事 | 深沉 | 魔法94%-99% | 服饰95%-99% | 魔法服饰及服饰修理成功率按好感度提升 |
| 阳光 | 魔法94%-99% | 服饰95%-99% | ||
| 冷傲 | 魔法94%-99% | 服饰95%-99% | ||
| 女仆 | 冷艳 | 饰品95%-99% | 服饰95%-99% | 饰品及服饰修理成功率按好感度提升 |
| 伶俐 | 饰品95%-99% | 服饰95%-99% | ||
| 娴静 | 饰品95%-99% | 服饰98% | 饰品修理成功率按好感度提升 | |
伙伴的技能与数值
与宠物一样,伙伴的数值和技能会根据不同的伙伴而有所不同。伙伴的技能不会消耗AP,而是会随着等级上升来提升技能等级。由于伙伴的年龄不会上升,数值只会随着等级上升而改变。 伙伴设有两项特殊数值,压力(stress)以及好感度(favor)。这两项数值都不会显示出来,所以请自行留意数值变化。压力(stress)就像伙伴的体力值,当要求伙伴制作料理、一同采集,进行一次动作就会增加一定压力,压力超过100的话会扣减伙伴的好感度,给予药水/食物或礼物、完成伙伴愿望任务能减少压力。好感度(favor)则是伙伴对主人的好感,直接影响着道具修理成功率及伙伴赠送的礼物,能透过赠送礼物或完成伙伴愿望任务来提升,当压力超过100、饱食度低于55%便会开始扣减。
- 压力及好感度均为同帐号不同角色独立计算。
伙伴的压力及好感度变更
压力及好感度的增减方式详列如下:
| 压力及好感度增减方式动作 | 备注 | 压力(stress) | 好感度(favor) |
|---|---|---|---|
| 首次与伙伴对话完毕 | 所有伙伴首次对话后都会执行 | - | -120 |
| 支付薪金(部份) | 星期六发薪水给予2万金币 | - | +2 |
| 支付薪金(基本) | 星期六发薪水给予3万金币 | -70 | +5 |
| 支付薪金(提升) | 星期六发薪水给予5万金币 | -100 | +10 |
| 给予礼物 | 赠送礼物给伙伴 | -50 | +2 |
| 要求礼物(喜欢) | 要求礼物时选择[喜欢] | -50 | +2 |
| 要求礼物(不喜欢) | 要求礼物时选择[不喜欢] | +10 | -10 |
| 要求礼物(生气) | 要求礼物时选择[生气] | +30 | -100 |
| 完成伙伴愿望 | - | -50 | +2 |
| 给予药水/食物 | 无损血/饱食时不会减少压力 | -10 | - |
| 协助采集 | - | +1 | - |
| 协助制作料理 | - | +5 | - |
| 饱食度低于55% | 定时扣减 | - | -1~3 |
| 压力达100或以上 | 定时扣减 | - | -1~3 |
- 另外,星期六-星期日之间的0点-0点30秒以前,与伙伴对话可选择发工资选项
利用此方法可以多发一次工资,手速够快可以发多个伙伴的工资
伙伴特殊功能
对话功能是伙伴与宠物最大的不同之处,在对话时能够使用伙伴更多的特殊功能。
- 对话
与NPC对话一样,使用旅行手册的关键字进行对话。
- 愿望
接受伙伴任务,解除召唤伙伴任务便会消失。完成任务能增加伙伴好感度。(每个人物现实一天只能接受一次)
- 礼物
向伙伴赠送礼物或要求礼物。赠送礼物:给予装备/食物。(每个伙伴现实一天只能赠送一次)
要求礼物:向伙伴要求礼物,需要一定好感度才可以使用。(每个伙伴现实一天只能要求一次)
随机礼物:对话时有几率获得礼物,可以得到“伙伴的礼物箱”或“伙伴的特殊礼物箱”,操作方法类似于精灵武器刷祝福。(每个伙伴现实时间一天一次)
- 做料理
以伙伴的料理技能等级制作料理。需要自行放置材料及调整比例。
女仆游戏时间每日只能用一次
执事也是游戏时间每日一次
- 交易
打开伙伴的商店。
执事:杂货、花、设计图、食品、武器、装备、乐器、乐谱、特殊乐谱
女仆:杂货、服饰、食品、魔法粉
- 修理
要求伙伴修理道具。执事:魔法修理、服饰女仆:饰品、服饰
- 发薪水
给伙伴支付薪金。(每个伙伴只能在现实每星期六给予一次) 部份: 2万 基本: 3万 提升: 5万
- 行动
达到一定好感度,可以与伙伴一起行动。 (一起进行各种动作)
伙伴的装备
玩家可以赠送装备给伙伴使用,透过赠送礼物功能能够将物品栏的装备转移给伙伴,但伙伴只能装备已成为伙伴专用化的装备,所有利用赠送礼物来转移的装备亦会自动转为伙伴专用化。创立伙伴时伙伴身上已有一套伙伴服饰,并预设为伙伴专用化。所有专用化装备只能由伙伴穿戴,玩家不能取出。若要取回装备,或取出初始伙伴服饰,需要在游戏商城购买伙伴专用解除药水 才能解除伙伴专用化。
伙伴的召唤与控制
伙伴的召唤和操作方式与宠物大致相同,在现实的一天内由主人召唤出来的伙伴都会消耗召唤时间(使用看管个人商店功能不会消耗召唤时间),当召唤时间消耗完毕时伙伴就会强制解除召唤。必须等到现实时间的早上七点才会恢复所有伙伴的可召唤时间。伙伴于贸易期间不能召唤出来,但可以于浪漫农场内召唤。当伙伴于特定战斗区域(如地下城、影子任务等)被召唤,在召唤出来的一刻会自动发动旋风摆莲腿技能将旁边的敌人击飞。主人可以点击右键观看伙伴的状态、技能、给予食物,亦可点击左键与伙伴对话。若有使用「马车」或「扫把」这些骑乘工具,右键选单会出现「搭乘马车」或「搭乘扫把」的选项,使用此选项便可坐上骑乘工具上。召唤出来的伙伴与宠物同样能够设定AI,可以自行编辑不同的伙伴的智能,或是套用预设的智能模式。
召唤出来的伙伴可以与玩家角色一同进行战斗,透过快速键Shift+滑鼠左键点选怪物目标,伙伴角色将会自动对目标怪物进行攻击。观看伙伴的技能栏也可直接命令伙伴使用技能,点选技能图示也可将伙伴的技能放置于主人角色的快捷键列表中方便快速使用。伙伴也可透过特定游戏指令或游戏环境设定内的快捷键来控制,列表如下:
- 召唤伙伴(透过[伙伴名称] 召唤! 指令或角色视窗的伙伴栏位)
解除召唤伙伴(亦可透过回去! / 消失! 指令)
伙伴装备/物品栏(亦可透过背包! / inventory! 指令)
让伙伴坐下(亦可透过坐下! / sitdown! 指令)
让伙伴过来(亦可透过过来! / call! 指令)
让伙伴寻找个人商店(可在个人商店旁使用可透过关键字查找玩家商店所贩售的物品)
乘坐/离开伙伴骑乘工具(预设是R 键)
伙伴的称号
伙伴的称号与宠物称号一样,达成目标会自动应用在伙伴上,主人不能自行指定称号。
| 头衔 | 获得方法 |
| 召唤幸运的 | 伙伴HUGE LUCKY FINISH时取得 |
| 懂得时尚的 | 伙伴物品栏放了一半以上衣服,帽子或手套时获得 |
| 像治疗师般可信赖的 | 当背包中有一半以上空间是药水或是圣水时可获得的头衔 |
| 像银行般可信赖的 | 当背包中有面值100万以上的支票时可获得的头衔 |
| BOSS | 当召唤解除之前战胜10只以上BOSS级敌人时可获得的头衔 |
| weakest | 当召唤解除之前有 5次行动不能时可获得的头衔 |
| 需要被关心的 | 当现实时间 1周之后召唤时可获得的头衔 |
| 打倒幽灵的 | 打倒幽灵时可获得的头衔 |
| 应急治疗所 | 应急治疗30回以上时可获得的头衔 |
| 专业治疗 | 治疗50回以上时可获得的头衔 |
| 像爱人般珍贵的 | 当伙伴生日时赠送完美5星料理时可获得的头衔 |
- 伙伴取消召唤后称号会自动消失.
以上内容转载自
- http://www.yatta.com.tw/mabinogi/how_partner_about.php (Mabinogi奇幻世界)
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